0 menit baca 0 %

Euforia Class Meeting : OSIM MTsN 4 Bengkalis Gelar Mobile Legends League

Ringkasan: Bathin Solapan (Inmas) - Euforia class meeting, OSIM MTsN 4 Bengkalis menggelar Mobile Legend League (Liga mobile legend) pada 11-16 Desember 2023 lalu.Mobile Legends Bang Bang adalah permainan video seluler ber-genre multiplayer online battle arena (MOBA) yang cukup populer hingga saat ini.

Bathin Solapan (Inmas) - Euforia class meeting, OSIM MTsN 4 Bengkalis menggelar Mobile Legend League (Liga mobile legend) pada 11-16 Desember 2023 lalu.

Mobile Legends Bang Bang adalah permainan video seluler ber-genre multiplayer online battle arena (MOBA) yang cukup populer hingga saat ini.

Mobile Legends muncul sejak 2016 dan sampai saat ini masih dimainkan dan termasuk salah satu game yang muncul di esport international. Berawal dari munculnya COVID-19 yang menyebabkan siswa tidak hadir ke sekolah dan beberapa olimpiade serta kompetisi yang tidak dapat terselenggara membuat guru harus memutar otak untuk memunculkan kembali jiwa kompetisi siswa.

Salah satu cara yang digunakan adalah mengadakan liga Mobile legends dalam class meeting.

Dalam liga ini, masing masing kelas mengirimkan maksimal 5 player yang mewakili kelasnya untuk memenangkan liga. Secara teknis liga dilaksanakan menggunakan layar lebar agar bisa ditonton bersama siswa lainnya dan dilaksanakan di aula.

Liga berlangsung selama 5 hari dan dilaksanakan setelah sholat dhuha berjamaah serta berakhir pada pukul 10.30.

"liga ini dilaksanakan untuk menampung keinginan siswa yang ingin berkompetisi dalam esport mobile legend". Ujar Densi Indriani, S.Pd sebagai pembina OSIM MTsN 4 Bengkalis.

Pelaksanaan liga mobile legend dalam ajang class meeting hingga saat ini masih menuai pro dan kontra, namun satu yang dapat dipastikan adalah setiap masa ada orangnya, setiap orang akan ada masanya. Barangkali masa dahulu orang masih bermain patok lele, congklak, pecah piring, gobak sodor, dan permainan tradisional lainnya yang berbeda dari zaman sekarang yang masa kecilnya saja sudah dibersamai smartphone dan sebagainya, sehingga media atau fasilitas yang digunakan untuk berlomba bukan hanya lapangan saja, namun media elektronik juga dapat digunakan. Teknologi ada bukan untuk dimusuhi, namun untuk dimanfaatkan. Barangkali saat ini smartphone digunakan untuk bermain game, jika dalam game kita dapat mengintegrasikan ilmu pengetahuan, tentu lebih menyenangkan.